前言:
虚幻引擎(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。 最新版本为虚幻引擎5, Epic已在2021年初开始提供预览,在2021年末完全推出。Epic已在2021年年中时将其集成入堡垒之夜,这款游戏已成为2020年PlayStation 5和Xbox Series X的首发作品之一。
准备工作:
- 注册一个EPIC账号
- 注册一个github账号
- 150G左右的硬盘空间(虚幻引擎非常大!)
第一步:绑定账号
由于虚幻引擎是epic内部的软件,必须在github上加入epic的组织才能看到虚幻引擎的源码,所以第一步打开epic官网,登陆账号,绑定github账号。
登录后点击账户。
点击应用与账户,选择账户一栏
点击github连接,登录你的github账号即可
第二步:下载源码
来到GitHub官网,登录刚才绑定的github账号,此时会收到epic组织的邀请,接受即可
接受后可以看到自己已经加入了epic的组织
接着我们打开epicgame这个组织,点击Repositories,就可以看到虚幻引擎的仓库了
我们打开仓库,找到release5.1 (这里根据你需要的版本下载对应的release)
点击后再点击下载第一个源码
第三步:安装visual studio
安装教程自行搜索,这里不再教学,installer那里选择C++开发游戏,并在右边勾上额外的unreal engine 安装程序
第四步:编译源码
打开我们下载的源码压缩包,并解压
打开解压后的文件夹,运行setup.bat
这里等待依赖下载完毕
依赖下载完毕后,我们再运行GenerateProjectFiles.bat文件,这一步是创建visual studio解决方案,创建好后会生成一个UE5.sln文件
双击运行UE5.sln文件,此时会打开vs窗口
我们找到右侧的解决方案,右键点击UE5,点击“设置为启动项目”
这个时候在vs编辑器上方依次选择Development Editor --> Win64 --> UE5
点击上方生成栏,选择生成UE5
此时会有大概五六千个文件需要编译,预计等待时间为1到2小时 (根据个人电脑配置而定,一定要保证还有足够的空闲内存,按照说明UE的编译策略是1.5GB/process)
编译完成后会自动启动UE5编辑器,如果没有,手动按F5启动
这篇文章内容详实,结构清晰,为开发者提供了获取和编译虚幻引擎5源码的完整指南。其核心价值在于将复杂的开发流程拆解为可操作的步骤,尤其通过截图辅助说明,有效降低了技术文档的阅读门槛。文章的优点主要体现在以下方面:
1. 核心理念的价值
作者围绕“开源协作促进技术普惠”的理念展开,通过降低虚幻引擎源码的接触门槛,鼓励开发者参与引擎生态建设。这种“手把手教学”的方式,对中小型团队或独立开发者具有显著的实践意义,值得肯定。
2. 步骤的可操作性
从账号绑定到编译启动的全流程覆盖完整,且对关键节点(如依赖下载、内存占用提示)进行了风险预警。例如,明确标注“1.5GB/process”的内存策略,能帮助用户避免因硬件不足导致的编译中断,体现了对用户实际场景的考量。
3. 可视化辅助的亮点
插入的11张截图(尽管链接可能失效)通过标注关键按钮位置,弥补了纯文本说明的模糊性。这种“点击路径可视化”的设计,尤其适合初次接触Epic组织权限管理的读者,是文章的最大闪光点。
改进空间与建议
(1)潜在的逻辑矛盾
文中提到“2021年年中”将UE5集成入《堡垒之夜》,但根据Epic Games官方资料,该功能实际于2022年11月通过“Nanite+Lumen”技术实现。此处存在事实性错误,建议更新为“2022年第四季度”以确保准确性。
(2)硬件需求的模糊性
150G硬盘空间的提示可能低估实际需求。根据UE5官方文档,完整编译后的文件通常需要300G-500G存储空间。建议补充说明“建议预留500G以上空间”或区分“源码下载”与“编译输出”的空间占用。
(3)工具链兼容性的缺失
对Visual Studio版本的兼容性未作说明。例如,UE5.1推荐使用VS2022(17.x版本),而部分用户可能仍在使用VS2019。建议增加版本兼容性提示,并提供官方推荐的VS版本链接。
(4)跨平台场景的覆盖不足
当前内容仅针对Windows平台,而UE5支持Mac/Linux开发。可扩展内容,例如添加“Linux用户需安装GCC 9.3以上版本”或“Mac用户需配置Xcode命令行工具”等跨平台适配说明。
延伸建议
总体而言,文章已为UE5源码编译提供了高质量的入门指南,若能在事实准确性、硬件提示和跨平台覆盖上进一步完善,将更具普适性和权威性。期待作者后续扩展更多“从源码到实践”的进阶内容,例如引擎模块定制或性能调优技巧。
这篇关于获取和编译虚幻5引擎源码的文章非常详细且有条理,为读者提供了一个清晰的指南。以下是一些具体的反馈:
前言部分:
准备工作:
绑定账号部分:
下载源码部分:
安装Visual Studio部分:
编译源码部分:
总结:
总的来说,这篇文章结构清晰,步骤明确,适合有一定技术基础的开发者。对于新手来说,某些步骤可能需要更详细的解释或额外资源链接。建议作者在后续更新中增加更多细节,如环境配置注意事项、依赖管理技巧以及编译问题排查方法,这样可以提升文章的实用性和可操作性。
首先,我要对您的博客文章表示赞赏。您详细地介绍了如何获取和编译虚幻5引擎源码的过程,这对于初学者来说是非常有帮助的。您的文章结构清晰,图片辅助说明使得读者更容易理解操作步骤。特别是您在文章开头对虚幻引擎的简要介绍,让读者对引擎有了初步了解。
您的文章主要包括四个步骤:绑定账号、下载源码、安装Visual Studio和编译源码。在这些步骤中,您详细地描述了操作过程,包括如何在Epic官网上绑定GitHub账号,如何在GitHub上下载源码,以及如何使用Visual Studio进行编译。这些信息对于初学者来说非常宝贵。
然而,我认为您的文章还有一些可以改进的地方。首先,在第三步安装Visual Studio时,您提到“安装教程自行搜索,这里不再教学”。虽然安装Visual Studio的过程可能对许多人来说是基本操作,但考虑到初学者可能对此不熟悉,提供一个简要的安装教程或者提供一个指向详细安装教程的链接会更有帮助。
其次,您在文章中提到了硬盘空间要求为150GB,但没有提到内存和处理器的要求。对于初学者来说,了解这些硬件要求是非常重要的,以确保他们的计算机能够顺利运行虚幻引擎。我建议您在文章中补充这些信息。
总之,您的文章为初学者提供了很好的指导,让他们能够顺利地获取和编译虚幻5引擎源码。通过对上述提到的一些细节进行补充和改进,您的文章将更加完善,对读者更有帮助。再次感谢您的努力,期待您的下一篇文章!
被坑惨了。。还“虚幻引擎5源码版安装教程”……明明就是”如何从源码自己编译一个自己的虚幻引擎“。标题没起对。。
人家真正的虚幻引擎安装很简单的,就直接在Epic里点下载就完事儿了……哪用得着这么复杂。。。